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末日血战1.11.55游戏下载-末日血战1.11.55版本下载 _安卓网

2021-05-20 145人已围观

简介 末日血战1.11.55最新版本为你提供下载畅玩,全新的末日手游等你来享,喜爱这款全新末日题材游戏的小伙伴千万不要错过,开启一场专属于你的指尖末日求生新体验,你值得拥有!

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【末日血战11月27日星期五酒馆活动】

根据本次活动预告,本周五轮到宝图探险与迷宫寻宝,不同以往,本次还将有1年一度的黑色星期五的特别活动(属于西方大节),在挖宝最容易骗氪的活动中,黑五会玩出怎么样的组合拳呢,下面依次分析了解!!!

宝图神器是什么:

探险神器前几期情况

月份 神器

4 怒火面具、庇护之盔

5 王者遗物、夜之祭祀

6 正义之晶、庇护之盔    

7‍ 正义之晶、夜之祭祀

8 骨灵纹章、庇护之盔    

9‍ 正义之晶、夜之祭祀‍‍    

10 熔岩之刃、庇护之盔

11 怒火面具、夜之祭祀    

12 ?、庇护之盔    

通过上图统计的宝图活动的探险神器可以发现,首先是比较确认的一点,庇护之盔和夜之祭祀这两个二线王神器是进行轮询的,11月的宝图活动是夜之祭祀,那么本月(12月)的二线神器必然是庇护之盔

那么此次宝图的一线神器呢,从之前的正义三连(中间有个骨灵),之后,宝图神器陆续给出了熔岩之刃和怒火面具,这两个神器也属于一线系列,而在7月份正义之晶结束之后,连续出了4个不同的一线神器,貌似有把所有一线神器出一遍的可能,如果按照这个顺序,目前还有王者遗物,潮汐巨锚,幸运糖果,月影面纱,蜻蜓之靴,海洋之心,当然后面3个进宝图基本是不可能的(月影面纱进过宝图),那么剩下的3个神器都是有可能在本次入驻的,其中又是王者遗物,潮汐巨锚的概率最大,视线继续回到上表的统计,4月份怒火面具之后是王者,所以可以大胆猜测本次会是王者遗物!!!

王者遗物

庇护之盔

其实本次只要是3个中的一个,大家都是happy的,心情一好就氪金了,CH你说是吧,想玩家氪金就来这个3个神器之一吧!!!

宝图探险英雄:

宝图的英雄一直没啥好货,一般情况都是在T3的强度,可以简单看看宝图的英雄表格

按照上面的表格,本次宝图秩序阵营的几率相对较高,秩序进宝图的英雄也就那么几个,不过目前秩序雷神和海王都是不错的英雄,恰逢黑五节日,CH开心点就给出

红方女王

雷神

宝图币:

宝图商店的光暗英雄

光一直是威尔和大白轮询,一般在大型活动遇到月度活动的时候,奖励的力度会提高一点,不知道这次会不会在宝图给科迈罗(之前进过300K宝图币),暗的话上次给了不错的虫群,这次应该给比较弱小无助的小德了!!!

科迈罗+德拉卡

挖宝活动:

神器

自挖宝活动登录末日以来总共6次了,神器的历史记录依次如下

前面挖宝活动总计6次,依次的神器是:月影面纱、怒火面具、蜻蜓之靴、神器自选(没有面纱和海洋)、神器自选(包括海洋之心)、神器自选(包括海洋之心)

所以本次的神器应该还是自选,并且按照上一期的神器自选本期的神器自选应该和上次一样

神器自选(所有神器包括海洋之心)

英雄

1.新英雄--特蕾莎必加入挖宝活动

关于3层和4层的英雄和皮肤统计表格

看上面的统计表格不难发现,3、4两层都是光暗本体+皮肤的组合,可以看到上期是因为圣堂出了皮肤,才进到3和4,本月的新皮肤是阿卡莎的皮肤,首先这个是不可能的,挖宝自从出来3和4一直是光暗比较顶尖的存在,新英雄特蕾莎还没有出皮肤,并且特蕾莎应该不会出现在3或4,应该更靠后,所以本次3和4应该只自选宝箱

【游戏亮点】

1、经典MOBA玩法,全球同服多人在线竞技,同区域的玩家都会自动加入的你的团队,来者即是兄弟,该是你施展的雄浑伟略时候了,团队之心或全场最佳非你莫属。

2、崭新鲜明的英雄角色,黯然销魂的动作,只能说:英雄在,挽雕弓如满月西北望射天狼;血战在,如当年,金戈铁马气吞万里如虎。选择你喜欢的英雄,成就你心中的梦。

3、华丽的召唤师技能,丰富多样符文组合,在你手里巧妙的搭配,展现出一个与众不同的你,在这里不存在所谓最强的阵容,只有更好玩的对战激情!

【属性解析】

攻击力:攻击力代表着英雄一次普通能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算,并且大部分的回血技能和恢复量都跟攻击力有关,可以说是最主要一个属性;

血量:血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来进行对抗以外,其他一些列爆发英雄不推荐提升血量;

护甲:护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴里面护甲在1500~1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免,伤害减免还和英雄的等级有关;

速度:速度值越高,每回合开始时可以第一个开始先发制人,当两个英雄速度相同时,站位靠前的先出手,敌我双方站位一样时候速度一样,防御方先行发起攻击;

技能伤害率:技能伤害率越高,造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的百分比当中进行计算,列如?

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